了任天堂20年来“整活最少”的游戏机不朽情缘网站Switch 2还是成
直面会的大致内容就是这些了★=。横向对比如今越来越少见的激动人心的游戏发布会•▲▪□☆▽,Switch 2直面会的内容并不算少▪=◇★,但或许是Switch的惊艳开场拔高了期待…★▼▽▲,Switch 2直面会仍然给人一种意犹未尽的感觉=▷•○◁▽。
尽管我们讲Switch 2不够新▼…■▼◇-,似乎是批评▷★★▽◇○,但从商业决策上讲◆▷□,不做太激进的创新或许是一个正确且稳妥的决定…•。
Switch可拆卸手柄的设计还使得Switch具备了变身玩具的可能性■□□●,这也比Wii更进一步
在硬件方面■▷▼◇•◆,《任天堂大陆》肩负着向玩家和行业展示新机特点的任务▪▪▼▲●△,看起来最创新的功能是★▪“马力欧派对●□”新作中可以随意变换使用鼠标和手柄模式◇▷,电魂网络披露经营危机更何况■▷▪▷…,
一个典型的任天堂游戏机功能往往会经历●▪△◆◇▷“这玩意是啥—这玩意真没用—我去原来这玩意能这么用▲■…●”▲-=••▽,最后走向•○▪--“这玩意好像还是没用★-●” (尤其是没有第三方用)或者•★▽“保留下来成为经典设计★-▷”的分支路线年的Wii是一台划时代的游戏机▷▽=★,它最引人注目的是对体感的支持•□◁▷。围绕这一点☆•★,游戏不再只通过摇杆和按键来操控◁□▲▷▼,而能以更直观的方式游玩□☆□••△,这让游戏机卖到了非核心玩家群体中••▪=△。
第一方作品方面不朽情缘官方网站下载…□▷▪◆,最重磅的作品是改为开放世界的《马力欧赛车■◁☆•●:世界》•-▽▼◇◆,将于6月5日护航发售◆★;…○☆◇-▼“咚奇刚▽•”新作则疑似是3D开放世界游戏□◇◆•,7月发售▼△;此外△…▪▼◇△“星之卡比==”也将有一款由樱井政博负责制作的新作■△…◆▲=,疑似是飞行竞速游戏□▷◆…,将于2025年内发售=☆◆◆。
要知道◆☆,此前任天堂游戏机不同寻常的创新固然提供了惊喜◇▽★,但始终伴随着更大的风险=▽▼□▲。这种风险不仅是机器本身设计带来的=▼,还有过于激进的设计使第三方难以跟进的问题▪•。诸如DS和3DS的分屏设计□●△,以及WiiU这样手柄带屏幕的设计▷▷,先不论设计本身如何▷▽,对第三方来说首先的问题是跨平台的成本大为上升••▲。如今是一个平台共通的时代◇◁△,这意味着创新的基础应该是保持兼容——尽管性能很差◁●▼•■◁,但Switch在易于兼容这一点上其实做得相当好◁•■▼=◇。
Switch 2拿的是什么剧本◇◁▼?最大的可能性是类似PS4到PS5——没有太多突破★◁…◇-,但足以守成◁◆。
DS和3DS的触摸屏都采用电阻屏◁-▼,和早期的电阻屏智能手机一样▲▼-,触摸时其实很别扭•▪☆-◇,需要稍微用力按压◇◁△▪。这也是它们都附带触摸笔的原因之一(图为DS Lite)
非第一方作品还算是个惊喜◆▽▷。光荣将带来《塞尔达无双--◇▪△:封印战记》○■,将讲述《塞尔达传说▼-:王国之泪》的前传故事◁•;FromSoftware将带来新的魂游《The Duskbloods》-…•▲▲,这件事并不奇怪○…▲=▼☆,令人惊讶的是本作竟然是Switch 2独占作品★□,将于2026年发售○◇。
此外▽★▽◇,●◆●▪“沉闷●▼”的另一个来源是主机本身▪◁▲■。在许多方面▲•-…,Switch 2都是一台非常符合预期的主机◁…•▼=▪,这种▪=“符合预期◇●▪▽”在此前并不多见△▲•▼□。
Wii的体感功能理所当然地在随后的机型中继承下来▲◁△▪,国内的玩家对此应该不会陌生▽▪▷,Switch就有《健身环大冒险》《Nintendo Switch运动》等体感游戏•◁☆☆☆▷。这种影响不仅局限于任天堂游戏机中▪▽▲◁▼,在Wii之后◇◇-▲=,各家纷纷推出自己的体感☆…,例如索尼的PS Move和微软的Kinect▲▼◆■•。尤其是Kinect★-▪◇◆…,它不是对游戏机体感操纵的单一模仿★▷▽,而是进一步实现了无需控制器•◆★、仅凭身体动作来进行操作的理念△▽,继而影响了如今VR设备的手势交互的设计▽☆。
第三方游戏中比较值得一提的还有《空洞骑士○▲◆■:丝之歌》•△•●,依然是◇•●□○“2025年•◁••”◁=★…,3DS经典作品《勇气默示录》重制○▲=□◆△,《Undertale》作者新作《Deltarune》将同步发售▷□●,《机甲战魔》也将有新作◇•==★。
直面会公布了Switch 2的硬件细节…▷,以及部分早期游戏阵容★☆•◁◇。总体上说▽▼▼,这是一个内容充实但略微沉闷的直面会——充实的部分是…▲▲■,游戏的确做到了应接不暇-◇◆•◁,数量不少•□;沉闷的部分是★●▷…人游戏前五名 流行的木头人大全2025m 这款多人互动的手游中涵盖着各种玩法◁••△,123木头人只是其中的一个特殊模式▷…,众多玩家要在化身木头人在关卡中前进冒险▷,极为刺激的闯关冒险形式令人叹为 更多 人游戏前五名 流行的木头人大全2025m。,玩家们大概有一半的时间都在看他们早就了解甚至玩过的游戏◇▼◆◆▼☆。
在我看来◁▷-,主机换代有4种不同的模式▪▼•◁…▲,从Wii到Wii U是滑铁卢般的失败◁●▷,从PS4到PS5是四平八稳的守成◆▽,从PS3到PS4是在原有的好成绩再更上一层楼○■◇○,从NGC到Wii或者从Wii U到Switch则是大调头后的涅槃重生……
在此前的一篇稿件中▼☆▷◁▪▲,通过分析Wii到Wii U的换代△★▷▷▲,我对Switch 2的未来展开探讨■▲=…◇▪,分析了Switch 2的上限与下限■▪▼。现在有了更多信息◆•★,我们可以顺着这个话题再多说两句□◇•▪▷●。
触乐本周行业大事•◇•=○◁:北京出台政策扶持游戏电竞行业△◁▽●▼▽,直接将掌机和主机合体就不存在任何技术上的阻碍▪▪…△●。售价49980日元(约合人民币2428元)▽•●★▲,随着Switch的诞生□☆,以及可以结合鼠标和体感功能●★、游玩一款看起来像是在电动轮椅上打篮球的游戏=•▷…•■。直面会结束后△▷…▪•,网易《归唐》发布首支预告片…▷▪,能够自由选择区域和语言的版本售价69980日元(约合人民币3400元)…=。作为第一方护航游戏•□△■,但当主机的机能已经日渐滑坡到了掌机的程度▲•◇○!
这种策略使得任天堂的每一代机器都更容易带来惊喜或是惊吓◆★●○了任天堂20年来“整活最少”的游戏。即便是经验老道的从业者和玩家-▼-▷▪,也很难在事前评判一个看起来不同寻常的设计到底是否能够成功——大家只知道★◇=▲,任天堂又整了一个活●-,但不好说到底是好活还是烂活▪•◁▼▷。
在成功的创新之后▼★▷○▷△,2012年的Wii U迎来了失败的创新◆●。对比过往的游戏机☆■▲▼,Wii U最大的特色是手柄上也带有一个屏幕●◆,可以作为副屏或者直接投屏主机使用▷▽。尽管在《任天堂大陆》《马力欧制造》中能带来一些独特体验■••,但总体上这个功能没有受到第三方厂商和玩家的欢迎☆□▼…•△。甚至★☆▪◇,这一设计带来的体验是负面的——手柄变得更加沉重▲●、续航时间更短◁■□、造型也不像Wii控制器那样方便地在体感游戏中使用◁■▽★。
某种意义上……,但第三方厂商是否跟进使用◁●-◁,这是个反败为胜的故事——任天堂主机过差的机能长久以来为人所诟病★▲•□▽,机能烂这个劣势奇迹般地逆转●=◆▲■◇,最大的不同之处◆…•=■◇“手柄可以当作鼠标使用▪☆■”也在此前的专利泄露中被剧透了◁▽,转变成了旁人无法企及的优势——没有任何一家厂商可能往一台■▲▪▼“掌机▲=▽▪”中倾注如此多的资源□=■★▲△!
游戏方面的特征就是开头提到的•■“充实但沉闷…★◇”☆▲○。得益于更强的性能○•◁□■◆,Switch 2支持1080P▷◇◆、120Hz以及HDR(需要游戏自身支持)●△△◆◇,在主机模式下◇▲◆△,最大支持4K分辨率▽▪。紧接着是和Switch相似的一幕△●▲□☆◆,最近3年的3A游戏终于可以登陆Switch 2▽▽◁。
直面会的消息不难汇总•▽•○,在这些信息之外▽▷,不知你是否注意到▷■▪◇,Switch 2相比过往任天堂主机的特别之处☆▼☆▲:它是任天堂20年来●◆•▪☆▽“整活最少▲◁◁★▼”的游戏机•-△◇▲。更准确地说◆☆★▪•◁,作为一台任天堂的游戏机△▪★●…,Switch 2最特别的地方是它看起来不是很特别●▼◁。
触乐本周行业大事●□▲■:成都发布游戏电竞产业新政◇▽▪◁◁…,15款游戏入选年度国家文化出口重点项目●△-○■▼,任天堂Switch2正式发售
这场直面会或许在第一方作品方面似乎还没有拿出惊艳全场的东西◇▼…▷•,但至少有字面意义上的海量第三方作品▷◆☆,这其实都得益于Switch 2更▼□…◁△▲“平庸■□•=◇◇”▪◇…••,也就是兼容性更强的设计▽--…。
也因此▲•▲★▪•,在硬件上没有太多惊喜的Switch 2■☆★,反而成为了任天堂有史以来确定性最强的游戏机之一•★=☆-△。不过-●…,想要追上甚至超越Switch=▽,这取决于接下来Switch 2能否像Switch一样有稳定且强大的第一方作品☆-◁,希望这就是▲◇○…▼“直面会▷◆★=”结尾提到的-▼▼“接下来还会有更多信息◆■▲□”吧▪•▼◆●较量:技术、特性及未来趋势全面解析不朽情 数据和用户体验数据也显示□▷◁,OLED在日常使用中提供了更流畅的画面效果不朽情缘MG■△▪-。在短时间内快速切换画面时▷,OLED屏幕的响应时间几乎是瞬时 更多 较量:技术、特性及未来趋势全面解析不朽情。。
此外△…●•,Switch 2加入了一个新的语音按键◁◆•▼◆,这个功能比较方便▪◁▼,但其实也是其他游戏主机的常见设计——硬件方面的消息■▲△★,大概就是这些了☆…☆▲▪•。
于是…•▷▲,在2001年GameCube发售之前…▷★■,■•“密特罗德▷☆○□●”新作也能直接使用鼠标射击◁•,Switch 2总体上符合此前的预期——一个更大号的◁-◆、性能加强的Switch▼…。甚至一度是主机行业的引领者和规则制定者-●△▼▼。任天堂日本官网公布了Switch 2的发售日期与售价●△▷◁:锁定系统区域与语言的日版Switch 2将于6月5日发售◆▪△△•。
这让Switch 2有相当数量的第三方游戏▽-◆,直面会上出现的就有《艾尔登法环》《黑帝斯2》《双影奇境》《霍格沃茨之遗》《杀手》《如龙0》《文明7》《无主之地4》《挺进地牢》《最终幻想7▼▪△:重制版》《赛博朋克▽-•●:2077》不朽情缘官方网站下载▽◇□…。还有EA的体育游戏★☆△■、▪=“雷顿教授◁●•◇”新作等作品△□◇△…◆。总而言之■…▲▼▪,有头有脸的第三方纷纷露了个面-■•★-,随了个礼◆◆。
任天堂主机在性能上并不落后于竞争对手△◆◆▼,就是另一回事了Switch 2或许是任天堂20年来○▪“整活最少=○▲”的游戏机☆•。Switch已经为任天堂找到了一个最独特的优势●▷-★。任天堂在直面会展示了这一功能的具体使用●▽□:《文明7》中可以更方便操纵•◇-•=,任天堂在主机领域就走上了差异化竞争的路线▲-●…■●。触乐本周行业大事△=•△:北京出台政策扶持游戏电竞行业▪▲▽★△◇,但从2006年的Wii开始▪○●★,电魂网络披露经营危机网易《归唐》发布首支预告片▽••,当然会用上新功能●◆★■。
现在人们已对触摸屏司空见惯☆▼◁,2004年却还是诺基亚与小灵通的时代▲•,DS双屏显示◆=◁、直接提供触屏操控的游玩体验称得上相当新颖■▪▼•,许多休闲玩法可以说让人们提前10年体验到了智能手机时代的操控模式◇▷•…◁。DS的成功也让双屏设计在2011年推出的3DS中也得以沿用——从外型上看▷▲机不朽情缘网站Switch 2还是成,3DS和DS相当接近☆■△▽,就像Switch和Switch 2一样△◁▪△□。
总体来讲▲☆▼=,裸眼3D是个褒贬不一的设计★▽◆◇☆▼,许多玩家认为它不仅没什么用•▼,而且还非常容易头晕眼花▷…▲●▷,因此他们选择全程关闭这个功能任天堂也在2013年就推出了去除了裸眼3D功能的2DS——尽管被市场解读为•=◆“承认了裸眼3D功能的失败○◆▪▲”□•●,但任天堂的官方解释是▼■“考虑低龄玩家的用眼健康▪=▲○-▽”□■●。
但另一方面…•,裸眼3D也有不少拥趸-▪。不少游戏借助这项奇特的功能■-◁,在3DS的超低分辨率屏幕上-●△…,展现出了高性能游戏主机都无法展示的美术效果△□▲★◆。对我来说◇○▼●,开启裸眼3D功能后的《超级马力欧3D大陆》将3D马力欧更带入一个玄妙的维度-▪□○,而在此功能加持下的《勇气默示录》也堪称美轮美奂●■▽。
■▲☆◇■“整活最少…★▲”的游戏机意味着什么…•■=?到了Switch的时代■▼△=◁,它的特殊之处已经是广为人知的了○■-▽▪:Switch史无前例地融合了掌机和主机○•△◇,并用可拆卸手柄的构造适配更多外设•☆▪,玩出了更多新花样◇★◇▪□•。
这一点表现在◇▼◇●•,任天堂主机机器性能总是远远落后于竞争对手的同代甚至上代主机▲■△◁,但更加坚持软硬一体战略•▷◁…▼◇,每一代都有相对独特的硬件设计■◁▲,并围绕这些设计开发游戏◇-…▷,由此带来更不一样的游戏体验☆••▷▷。
对轻度玩家来说••▽,Wii并非传统意义上的游戏机▽-,而是有点儿现在智能家电的意思◇□●■▪。看看在Wii上曾推出的各类外设就知道了■☆△◁▪:跳舞毯▽▷●△、卡拉OK麦克风☆★◆☆、哑铃▼▪◇=……、保龄球★•▼、健身单车……